フリーBGM利用時のトラブル対処法|著作権・Content ID・音量の問題を解説

フリーBGMは、動画、ゲーム、アプリ、配信などに手軽に取り入れられる音楽素材です。

しかし、実際に使用すると、音源をダウンロードできない、編集ソフトに読み込めない、BGMが大きすぎる、YouTubeで著作権の申し立てが表示されるなど、さまざまな問題が起こることがあります。

問題が起きたときに慌てないためには、原因を一つずつ確認することが大切です。

この記事では、フリーBGMを利用するときに起こりやすいトラブルと、その確認方法や対処法を解説します。

利用する配布サイトによって条件は異なるため、実際に使用するときは、必ず各サイトの最新の利用規約も確認してください。

目次

フリーBGMをダウンロードできない

ダウンロードボタンを押しても反応しない場合は、ブラウザの設定や通信環境が原因になっている可能性があります。

まずは、次の項目を確認してみましょう。

  • インターネットに接続できているか
  • ページの読み込みが完了しているか
  • ブラウザがダウンロードを制限していないか
  • 広告ブロック機能やセキュリティ機能が影響していないか
  • 保存先の空き容量が不足していないか
  • ダウンロード済みのファイルが別のフォルダに入っていないか

ブラウザのダウンロード履歴を開くと、保存されたファイルの場所や、ダウンロードが失敗した理由を確認できる場合があります。

ページを再読み込みしても改善しない場合は、別のブラウザや端末から試してみましょう。

ただし、同じボタンを短時間に何度も押すと、同じ音源が複数保存されることがあります。ダウンロードフォルダを確認してから、もう一度操作してください。

ダウンロードした音源が再生できない

音源をダウンロードできても、ファイルが正常に保存されていないと再生できないことがあります。

最初に、ファイル名と拡張子を確認しましょう。

MP3形式の音源であれば、通常はファイル名の末尾に「.mp3」と表示されます。拡張子が表示されない設定の場合は、ファイルのプロパティや詳細情報から確認できます。

次のような場合は、ダウンロードをやり直すことで改善する可能性があります。

  • ファイルサイズが極端に小さい
  • ダウンロードが途中で止まった
  • ファイル名だけが保存され、音声データが入っていない
  • 再生するとすぐに終了する
  • 音声プレーヤーにエラーが表示される

一つの再生ソフトだけで判断せず、別の音声プレーヤーでも確認してみましょう。

パソコンでは再生できるのにスマートフォンでは再生できない場合は、端末やアプリが音声形式に対応していない可能性もあります。

編集ソフトへ音源を読み込めない

音源を再生できても、動画編集ソフトやゲーム制作ツールへ読み込めないことがあります。

この場合は、次の項目を確認します。

  • 制作ソフトがMP3などの音声形式に対応しているか
  • ファイルの保存場所が変更されていないか
  • ファイル名に特殊な記号が含まれていないか
  • 音源ファイルが別のアプリで開かれていないか
  • 制作ソフトやアプリが最新の状態になっているか
  • プロジェクトの保存場所やアクセス権限に問題がないか

ファイル名が長すぎる場合や、記号が多く含まれている場合は、短い名前へ変更すると読み込めることがあります。

ただし、ファイル名を変更すると元の曲名が分からなくなる可能性があります。

管理用の一覧へ、元の曲名、ダウンロード元、使用する作品、ファイル名を記録しておくと安心です。

制作ソフトがMP3形式に対応していない場合は、WAVなど対応している形式へ変換する方法もあります。変換した音源を再配布したり、音楽素材として販売したりしないよう注意してください。

BGMが大きくてナレーションを聞き取れない

動画にBGMを入れたとき、よく起こる問題が音量のバランスです。

曲だけで聴くと適切な音量に感じても、ナレーション、会話、効果音と一緒に再生すると、必要な音が聞き取りにくくなることがあります。

声が中心の動画では、次の順番を目安に調整しましょう。

  1. ナレーションや会話
  2. 内容を理解するために必要な効果音
  3. 演出のための効果音
  4. BGM

すべての音を同じ大きさにすると、情報が重なって聞き取りにくくなります。

BGMの音量は、曲だけを聴いて決めるのではなく、必ずナレーションや映像と一緒に再生して確認してください。

会話中はBGMを小さくし、映像だけを見せる部分では少し大きくするなど、場面によって音量を変える方法もあります。

イヤホンだけでなく、パソコンのスピーカーやスマートフォンでも再生すると、環境による聞こえ方の違いを確認できます。

BGMをループするとつなぎ目が不自然になる

ゲーム、配信、作業用動画などでは、同じBGMを繰り返し再生することがあります。

しかし、すべての楽曲が自然なループ再生に向いているとは限りません。

曲の終わりに長い余韻やフェードアウトがある場合、そのまま冒頭へ戻すと、音量が急に変わったように聞こえることがあります。

つなぎ目が不自然な場合は、次の方法を検討します。

  • 曲の最初から最後まで、そのまま繰り返す
  • 曲の終わりにある長い無音部分を調整する
  • ループに適した区間を探す
  • 終わりと冒頭を短く重ねる
  • クロスフェードを使用する
  • 曲が終わったあとに短い間を空ける

無理に途切れのないループへ加工すると、リズムやメロディーが不自然になることもあります。

自然につながらない場合は、一定の間隔を空けてもう一度再生する方法や、場面が変わるまで一度だけ再生する方法もあります。

編集が許可されている範囲は配布サイトによって異なるため、加工する前に利用規約を確認してください。

BGMの切り替えが唐突に聞こえる

動画やゲームの場面が変わるときにBGMを突然切り替えると、視聴者やプレイヤーが違和感を覚えることがあります。

一般的な場面転換では、再生中の曲を少しずつ小さくするフェードアウトと、次の曲を少しずつ大きくするフェードインを使うと自然です。

ただし、すべての場面で滑らかにつなぐ必要はありません。

敵の出現、失敗、重大な発表など、驚きを与えたい場面では、あえて音をすぐに止める演出も効果的です。

切り替え方は、次の曲だけでなく場面の目的に合わせて決めましょう。

曲同士の音量差が大きい場合は、切り替える前にそれぞれの音量を調整しておくことも重要です。

クレジット表記を忘れた・間違えた

クレジット表記が必要な楽曲を使用した場合は、利用者が確認できる場所へ指定された内容を記載します。

Luminance Audio Libraryでは、原則として次のクレジット表記をお願いしています。

音楽:Luminance Audio Library

YouTube動画では概要欄、ゲームではエンドクレジットや設定画面、Webサイトでは作品紹介ページなどが記載場所の候補になります。

公開後に表記漏れや間違いへ気づいた場合は、編集できる場所であれば速やかに修正してください。

動画の概要欄やWebページの説明文は、公開後でも変更できる場合があります。

作品内の表示を変更できない場合や、媒体の仕様によってクレジットを記載できない場合は、配布サイトへ問い合わせましょう。

曲名や配布元を間違えないよう、制作中から次の情報を記録しておくと安心です。

  • 使用した曲名
  • 配布サイト名
  • 楽曲ページのURL
  • ダウンロードした日
  • 使用した作品や場面
  • 必要なクレジット表記
  • 利用規約を確認した日

YouTubeでContent IDの申し立てが表示された

YouTubeへ動画をアップロードすると、使用した音楽についてContent IDの申し立てが表示されることがあります。

Content IDは、YouTubeへ登録された音声や映像と、アップロードされた動画を照合する仕組みです。

一致する部分が見つかると、動画の収益化、視聴状況の追跡、地域によるブロックなどが行われる場合があります。

最初に確認したいのは、表示されているものが「著作権の申し立て」なのか「著作権侵害の警告」なのかという点です。

Content IDによる申し立てと、著作権侵害の警告は同じものではありません。

申し立てが表示された場合は、慌てて異議申し立てを送信する前に、YouTube Studioで次の情報を確認してください。

  • 申し立てを行っている相手
  • 対象になっている楽曲や音声
  • 動画内の対象区間
  • 動画がブロックされているか
  • 収益化へ影響しているか
  • 使用した音源と本当に一致しているか
  • その音源を利用できる根拠を保管しているか

Luminance Audio Libraryでは、利用者が楽曲を自身の作品としてContent IDへ登録することを禁止しています。

第三者による誤った登録や、別の音源との誤認識が疑われる場合は、申し立ての画面と使用した楽曲の情報を保存したうえでお問い合わせください。

異議申し立ては、音源を使用するために必要な権利や許可があり、申し立てが誤っていると確認できる場合に行います。

クレジットを記載したことや、音源ファイルを所有していることだけでは、必ずしも異議申し立ての正当な理由になるとは限りません。

根拠を確認せずに異議申し立てを行うことは避けましょう。

著作権侵害の警告が届いた

著作権侵害の警告は、一般的なContent IDの申し立てとは異なります。

有効な削除通知が提出されると、対象の動画が削除され、チャンネルへ著作権侵害の警告が付く場合があります。

警告を受けた場合は、YouTubeから届いた通知とYouTube Studioの表示を確認してください。

通知に記載されている内容を確認せず、動画を削除するだけでは警告が解消されない場合があります。

次の情報を整理しましょう。

  • 削除された動画のURLやタイトル
  • 使用した楽曲名
  • 楽曲を入手したページ
  • ダウンロードした時期
  • クレジット表記の内容
  • 申立人の名称
  • YouTubeから届いた通知
  • 利用規約や使用許可を確認できる記録

自分だけで判断できない場合は、YouTubeの公式ヘルプや音源の配布元へ確認してください。

法的な判断が必要な問題については、必要に応じて専門家へ相談しましょう。

音源を納品すると再配布になる可能性がある

動画やゲームを依頼されて制作するときは、完成した作品だけでなく、編集プロジェクトや素材一式の納品を求められることがあります。

ここで注意したいのが、音源ファイルそのものを第三者が取り出せる状態にすることです。

完成した動画やゲームの中でBGMとして使用することと、MP3などの音源ファイルを素材として渡すことは異なります。

Luminance Audio Libraryでは、音楽素材そのものや加工した音楽素材の再配布を禁止しています。

依頼者や共同制作者が音源を必要とする場合は、楽曲ファイルを直接渡すのではなく、各楽曲ページを案内し、本人にダウンロードしてもらう方法が安全です。

編集プロジェクトを共有するときも、音源ファイルを簡単に抜き出せる状態になっていないか確認しましょう。

チーム制作や業務で使用する場合は、誰がどのページから音源を入手したのかも記録しておくと管理しやすくなります。

加工した音源を公開・販売してよいか分からない

音量調整、カット、フェード、作品内でのループなど、作品に合わせた編集が認められている配布サイトもあります。

ただし、編集が認められていても、加工した音源そのものを新しい音楽素材として公開・販売できるとは限りません。

Luminance Audio Libraryでは、作品に合わせた次のような編集が可能です。

  • 音量調整
  • フェードイン・フェードアウト
  • 必要な部分のカット
  • 作品内でのループ再生
  • 動画やゲームの尺に合わせた編集

一方で、加工した音源そのものの再配布や販売は禁止しています。

BGMを組み込んだ動画、ゲーム、アプリなどを公開・販売することと、音源を音楽素材として配布・販売することを区別しましょう。

楽曲や著作権を自分のものとして登録してしまった

フリーBGMは無料で使える場合でも、著作権が放棄されているとは限りません。

音量調整やカットなどを行っても、利用者が楽曲の著作権者になるわけではありません。

次のような登録や公開は避けてください。

  • YouTube Content IDへ自分の楽曲として登録する
  • 音楽配信サービスへ自分の曲として登録する
  • 加工した音源をオリジナル曲として販売する
  • 著作権者や作曲者を自分の名前に変更する
  • 第三者へ独占的な使用権を与える
  • 音楽素材集として再配布する

誤って登録してしまった場合は、登録したサービスの手続きに従って、できるだけ早く登録の解除や修正を行いましょう。

自分の登録によって、同じ楽曲を正しく利用している他の利用者へ申し立てが届く可能性もあります。

利用規約が変わっていないか確認する

フリーBGMの利用条件は、配布サイトの運営方針やサービスの変更などによって更新される可能性があります。

ダウンロードした時点だけでなく、作品を公開する前にも最新の利用規約を確認しましょう。

特に、次の項目は重要です。

  • 商用利用や収益化ができるか
  • クレジット表記が必要か
  • 音量調整やカットができるか
  • ゲームやアプリへ組み込めるか
  • 依頼制作や法人案件で利用できるか
  • 音源ファイルの再配布に該当しないか
  • Content IDへの登録が禁止されているか
  • 音楽配信サービスへの登録が禁止されているか

利用規約を確認した日と、確認したページのURLを記録しておくと、使用条件を後から確認しやすくなります。

問い合わせるときに用意する情報

自分で確認しても解決できない場合は、音源の配布元へ問い合わせましょう。

問い合わせるときに情報が不足していると、原因の確認に時間がかかることがあります。

次の情報をまとめておくと、状況を伝えやすくなります。

  • 使用した楽曲名
  • 楽曲ページのURL
  • 使用した作品の種類
  • 公開済みの場合は作品のURL
  • 使用している編集ソフトや端末
  • 表示されたエラーメッセージ
  • 問題が起きた日時
  • 問題が起きるまでに行った操作
  • YouTubeの場合は申立人と対象区間
  • 画面のスクリーンショット
  • 希望する対応や確認したい内容

個人情報、ログイン情報、パスワードなどは送らないようにしましょう。

「再生できない」だけではなく、「どの端末で、どのファイルを、どのアプリへ読み込んだときに、どのような表示になったか」を書くと状況が伝わりやすくなります。

公開前のトラブル防止チェックリスト

作品を公開する前に、次の項目を確認しましょう。

  • 使用したすべての楽曲名を記録した
  • 各楽曲の配布元を確認した
  • 最新の利用規約を確認した
  • 作品の用途が利用可能な範囲に入っている
  • 商用利用や収益化の条件を確認した
  • 必要なクレジットを記載した
  • BGMがナレーションや効果音を邪魔していない
  • スマートフォンやスピーカーでも音量を確認した
  • ループのつなぎ目が不自然ではない
  • 場面転換のBGMが唐突ではない
  • 音源を第三者が取り出せる状態にしていない
  • 音源をContent IDへ登録していない
  • 加工した音源を素材として再配布していない
  • 問い合わせに備えて楽曲情報を保存した

公開前に一度時間を空けてから、作品の最初から最後まで確認すると、編集作業中には気づかなかった音量差や違和感を発見しやすくなります。

まとめ

フリーBGMのトラブルには、ダウンロードや再生に関する技術的な問題と、クレジット、再配布、著作権、Content IDなどの利用条件に関する問題があります。

問題が発生した場合は、慌てて操作を繰り返さず、表示された内容や使用した楽曲の情報を保存し、原因を一つずつ確認しましょう。

特にYouTubeでは、Content IDの申し立てと著作権侵害の警告を区別し、申立人、対象楽曲、対象区間、動画への影響を確認することが大切です。

また、フリーBGMは無料で利用できても、著作権が放棄されているとは限りません。

再配布、販売、Content IDへの登録、音楽配信サービスへの登録など、禁止されている使い方をしないよう注意してください。

Luminance Audio Libraryでは、動画、ゲーム、アプリ、配信などに使用できるフリーBGMを公開しています。

作品へ使用する前に最新の利用規約を確認し、必要なクレジットを記載したうえでご利用ください。

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