ゲーム・アプリでフリーBGMを使う方法|選び方・ループ・クレジットを解説

ゲームやアプリにBGMを入れると、画面の雰囲気や物語への没入感を高められます。同じ場面でも、使用する音楽によって明るい日常にも、緊張感のある展開にも変わります。

しかし、実際にBGMを使おうとすると、「どの曲を選べばよいのか」「ループ再生してもよいのか」「商用ゲームにも使えるのか」など、さまざまな疑問が出てくるでしょう。

この記事では、ゲームやアプリに合うフリーBGMの選び方から、音量調整、ループ、クレジット表記、公開前の確認事項までを解説します。

目次

ゲーム・アプリでフリーBGMを使う基本的な流れ

ゲームやアプリにフリーBGMを使用する際は、次の流れで進めます。

  1. 使用する場面を決める
  2. 場面に合う楽曲を探す
  3. 楽曲の利用規約を確認する
  4. 音源ファイルをダウンロードする
  5. 制作ツールに音源を読み込む
  6. 音量や再生方法を調整する
  7. クレジットを記載する
  8. 公開前に利用条件を再確認する

最初に曲を決めるのではなく、どの場面で何を感じてもらいたいのかを考えてから探すことが大切です。

Luminance Audio Libraryでは、楽曲を雰囲気・ジャンル・用途などから探せます。

フリーBGMを探す

ゲームの場面に合うBGMの選び方

BGMは、ゲームの場面やプレイヤーに与えたい印象に合わせて選びます。

楽曲そのものが気に入っていても、場面の目的と合っていなければ、セリフや演出を邪魔してしまうことがあります。曲の好みだけでなく、ゲーム内での役割を考えながら選びましょう。

タイトル画面

タイトル画面のBGMは、プレイヤーが最初に作品の世界観を感じる重要な音楽です。

ファンタジー作品なら壮大で神秘的な曲、日常系の作品なら穏やかで親しみやすい曲、SF作品なら電子音を取り入れた未来的な曲などが合います。

長時間聴かれる可能性もあるため、主張が強すぎず、作品の雰囲気を自然に伝えられる楽曲を選ぶとよいでしょう。

メニュー・設定画面

メニューや設定画面では、プレイヤーが操作に集中できるBGMが適しています。

変化が激しい曲や音数の多い曲よりも、一定のテンポで繰り返し聴ける落ち着いた曲のほうが使いやすくなります。

短い時間で画面を移動するゲームでは、場面が変わるたびにBGMを切り替えると慌ただしく感じられることがあります。複数のメニュー画面で同じ曲を使う方法もあります。

街・日常場面

街の探索や登場人物との日常会話には、明るい曲、穏やかな曲、軽快な曲などが合います。

カフェやショップではおしゃれで落ち着いた曲、学校や日常場面では爽やかで親しみやすい曲など、場所の特徴に合わせると世界観を伝えやすくなります。

会話が中心になる場面では、ボーカルのない曲や、メロディーの主張が強すぎない曲を選ぶとセリフを聞き取りやすくなります。

戦闘・アクション場面

戦闘やアクション場面には、テンポが速く、緊張感や力強さのあるBGMが適しています。

通常の戦闘とボス戦で曲を変えると、敵の強さや場面の重要性を音楽でも表現できます。ボス戦では壮大な曲、危機的な場面では重く切迫感のある曲など、演出に合わせて選びましょう。

ただし、効果音が多い場面ではBGMが大きすぎると状況を把握しにくくなります。攻撃音や警告音が聞こえるように、実際にプレイしながら調整することが重要です。

感動・回想場面

別れ、再会、過去の回想などの感情的な場面には、優しいピアノ曲やエモーショナルな楽曲が合います。

音楽だけで感情を伝えようとすると、演出が過剰になることがあります。セリフや映像に十分な力がある場合は、静かで余白のあるBGMを選ぶと、場面の感情を自然に引き立てられます。

エンディング

エンディングでは、作品を遊び終えたあとの印象を形づくる曲を選びます。

明るい結末なら爽やかで前向きな曲、余韻を残す作品なら穏やかで感動的な曲など、物語の終わり方に合わせましょう。

タイトル画面と同じ旋律や似た雰囲気の曲を使うと、作品全体にまとまりを持たせることもできます。

BGMの音量を調整する

ゲームのBGMは、単体で聴くと少し小さく感じる程度でも、セリフや効果音と合わせると十分に聞こえることがあります。

まずは次の優先順位を意識して調整します。

  1. セリフやナレーション
  2. 操作に必要な効果音や警告音
  3. 演出のための効果音
  4. BGM

すべての音を同じ大きさにすると、必要な音が埋もれてしまいます。特に会話場面ではBGMを下げ、セリフが無理なく聞き取れるようにしましょう。

イヤホンだけでなく、パソコンのスピーカーやスマートフォンなどでも確認すると、再生環境による聞こえ方の違いを見つけやすくなります。

利用者が自分で調整できるように、可能であれば次の音量設定を分けて用意します。

  • マスター音量
  • BGM音量
  • 効果音音量
  • ボイス音量

初期設定の音量だけでなく、最小から最大まで動かして正しく反映されるか確認しましょう。

BGMをループ再生するときの注意点

探索、メニュー、戦闘など、終了時間が決まっていない場面ではBGMをループ再生することがあります。

ループとは、曲が最後まで再生されたあと、再び先頭または指定した位置から再生する方法です。

曲の終わりに長い無音がある場合、そのまま繰り返すと音楽が不自然に途切れて聞こえることがあります。使用する制作ツールで再生範囲を調整し、曲の終わりから冒頭へ自然につながるか確認しましょう。

フェードアウトを含む楽曲は、ループすると音量が急に戻ったように聞こえる場合があります。その場合は、次の方法を検討します。

  • 曲の最初から最後までそのまま繰り返す
  • 無音部分を調整する
  • ループに適した区間を設定する
  • 曲が終わったあと一定時間を空けて再生する

すべての曲が継ぎ目のないループに向いているわけではありません。自然につながらない場合は無理に加工せず、場面が変わるまで一度だけ再生する方法もあります。

Luminance Audio Libraryの楽曲は、音量調整、カット、フェード、ループなど、作品に合わせた編集が可能です。ただし、編集した音源そのものを音楽素材として再配布・販売することはできません。

場面が変わるときのBGM切り替え

BGMが突然切り替わると、プレイヤーが違和感を覚えることがあります。

場面転換では、再生中のBGMを少しずつ小さくするフェードアウトと、次のBGMを少しずつ大きくするフェードインを使うと自然です。

一方、敵の出現や重大な出来事など、驚きを与えたい場面では、あえて曲をすぐに止める演出も効果的です。

重要なのは、すべてを同じ方法で切り替えるのではなく、場面の目的に合わせることです。

商用ゲームや有料アプリにも使える?

Luminance Audio Libraryの楽曲は、個人・法人を問わず、商用・非商用の作品に利用できます。有料ゲーム、広告を表示するアプリ、収益化した動画などにも使用できます。

ただし、楽曲をゲームやアプリの一部として使用することと、楽曲ファイルそのものを配布することは異なります。

次のような利用はできません。

  • 楽曲そのものの再配布や販売
  • 音楽素材集としての配布
  • 楽曲を自分の作品として公開する行為
  • Content IDなどの著作権管理サービスへの登録
  • ストリーミングサービスへの楽曲登録
  • AI学習を目的とした利用

実際に使用する前に、必ず最新の利用規約をご確認ください。

利用規約を確認する

クレジット表記の書き方

Luminance Audio Libraryの楽曲を使用する場合は、作品内または作品の説明ページなど、利用者が確認できる場所にクレジットを記載してください。

基本的な表記例は次のとおりです。

BGM:Luminance Audio Library
https://luminanceaudiolibrary.com/

使用した曲名も記載する場合は、次のように表記できます。

曲名:〇〇
音楽:Luminance Audio Library
https://luminanceaudiolibrary.com/

ゲームでは、エンドクレジット、スタッフロール、設定画面内のクレジットページ、公式サイトなどが記載場所の候補になります。

複数の楽曲を使用した場合は、使用した曲名をまとめて記載しておくと、プレイヤーにも分かりやすくなります。

音源ファイルの管理にも注意する

制作中は、どの場面でどの曲を使用したのか分かるように整理しておきましょう。

例えば、次の情報を一覧にしておくと管理しやすくなります。

  • 曲名
  • ダウンロード元
  • 使用する場面
  • ファイル名
  • 音量設定
  • ループの有無
  • クレジット表記
  • 利用規約の確認日

ファイル名を変更した場合でも、元の曲名が分かる記録を残しておくことが大切です。使用曲が増えたときや、公開後にクレジットを確認するときにも役立ちます。

ゲーム・アプリを公開する前の確認事項

公開前には、次の項目を確認しましょう。

  • すべてのBGMの配布元を確認した
  • 最新の利用規約を確認した
  • 商用利用の条件を確認した
  • 必要なクレジットを記載した
  • 曲名や配布元の表記に間違いがない
  • セリフや効果音がBGMに埋もれていない
  • BGMの切り替えが不自然になっていない
  • ループ時に長い無音や音切れがない
  • 音量設定が正しく動作する
  • ゲームの配布データから音源を簡単に取り出せる状態になっていない
  • 使用曲を著作権管理サービスへ登録していない

開発中のパソコンだけで確認せず、実際に配布する端末でもテストすることが重要です。

まとめ

ゲームやアプリのBGMは、作品の世界観やプレイヤーの感情を支える大切な要素です。

まず使用する場面の目的を決め、その場面に合う曲を選びましょう。導入後は、セリフや効果音とのバランス、ループのつながり、場面転換時の聞こえ方などを実際にプレイしながら確認します。

また、商用利用の可否や編集できる範囲は配布サイトによって異なります。ダウンロードした時点だけでなく、作品を公開する前にも利用規約を確認し、必要なクレジットを記載してください。

Luminance Audio Libraryでは、ゲームやアプリに利用できるフリーBGMを、雰囲気・ジャンル・用途などから探せます。作品の場面に合う音楽を見つけ、演出にご活用ください。

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